헬게이트에는 많은 종류의 무기와 강화 부품이 있다.
무기에도 여러 속성이 있고
강화부품에도 여러 속성이 있다.
일반적인 데미지/속성 강화부품은 다음의 세종류로 구분할 수 있다.
1. 공격력 xx% 증가
2. ㅇㅇ 공격력 xx% 증가 (화염/맹독/환영/전격/물리)
3. ㅇㅇ 공격력 xx 증가 (화염/중독/환영/감전/기절)
2번과 3번은 %의 유무로 구분 가능하다.
이 세가지의 차이점은 뭘까.
헬게 공홈과 헬게메카 등의 많은 커뮤니티에서는 이것에 대한 연구가 활발히 있어 왔고 여러 실험/연구에 의해 한가지 정설이 태어났다.
물리데미지 100-100, 기절공격력 100의 무기가 있다고 가정하자.
이 무기로 적을 때리면 적의 기절저항력에따라 다르지만 간간히 기절 상태이상이 일어나는 무기가 된다.
여기서 기절공격력 100은 데미지에는 영향이 없고 3번 유형에서 설명한다.
1번 유형은 말그대로 공격시 공격력의 xx%만큼 데미지를 증가시켜주는 증뎀이다.
만약 위 무기에 공격력증가 10%을 낀다면 데미지는 110-110이 될것이다.
2번 유형은 무기 데미지의 xx%만큼의 속성데미지를 추가시켜준다.
위 무기에 화염공격력 10%, 환영공격력 10%를 장착한다면
기본공격력이 100 들어가고 매 공격마다 추가로 화염데미지10, 환영데미지 10이 더 들어간다.
하지만 3번에서 설명하는 속성이 없다면 화염이나 환영 상태이상은 일어나지 않는다.
3번 유형은 해당 속성의 공격이 일어날때 상태이상에 걸릴 확률을 결정해준다.
상대의 저항력을 고려하기때문에 절대적인 %는 아니지만 대략 200~300이 넘어가면 상태이상이 자주 일어난다.
만약 위 무기에 전격데미지 10% 부품과 감전데미지 50을 2개 끼원다고 해보자.
총 스펙을 따져본다면 물리데미지100, 전격데미지10 이 들어가고 상대는 간간히 기절과 감전에 걸리는 무기가 된다.
샷건권총을 쓰면 상대가 기절이 잘걸리는 이유는 샷건권총에 기절공격력이 기본 400 이상이라는 것으로 설명이 가능하다.
단 위의 예에서 감전공격력 10%를 안달고 감전공격력만 달았다면 감전 상태 이상이 일어나지 않는다.
왜냐하면 감전상태이상은 전격공격시에만 발동되기 때문이다.
상태이상의 특징은 아래와 같으며 상태이상은 본 생명력을 깎을때만 발동한다. 즉, 방어막을 공격하는중에는 발동되지 않는다. 발동시키려면 방어막 관통 속성으로 생명력도 함께 깎으면서 발동시킬 수 있다.
1. 화염: 생명력이 서서히 감소한다(초당 5%)
2. 중독: 생명력이 서서히 감소하고, 생명력주사를 사용할 수 없다.(스킬에 의한 회복은 가능)
2. 환영: 공격력이 50% 감소하고 방어가 50% 감소한다.
4. 감전: 스킬을 사용할 수 없다.
5. 기절: 시전중이던 스킬이 취소되고, 일정시간 움직임,스킬시전이 불가능하다.
이로써 최강 공격력 무기를 만들려면 %공격력계열의 강화부품 도배, 상태이상용은 상태이상공격력계열 도배를 하면 된다.
-끝-
틀린점 및 건의사항은 댓글로
무기에도 여러 속성이 있고
강화부품에도 여러 속성이 있다.
일반적인 데미지/속성 강화부품은 다음의 세종류로 구분할 수 있다.
1. 공격력 xx% 증가
2. ㅇㅇ 공격력 xx% 증가 (화염/맹독/환영/전격/물리)
3. ㅇㅇ 공격력 xx 증가 (화염/중독/환영/감전/기절)
2번과 3번은 %의 유무로 구분 가능하다.
이 세가지의 차이점은 뭘까.
헬게 공홈과 헬게메카 등의 많은 커뮤니티에서는 이것에 대한 연구가 활발히 있어 왔고 여러 실험/연구에 의해 한가지 정설이 태어났다.
물리데미지 100-100, 기절공격력 100의 무기가 있다고 가정하자.
이 무기로 적을 때리면 적의 기절저항력에따라 다르지만 간간히 기절 상태이상이 일어나는 무기가 된다.
여기서 기절공격력 100은 데미지에는 영향이 없고 3번 유형에서 설명한다.
1번 유형은 말그대로 공격시 공격력의 xx%만큼 데미지를 증가시켜주는 증뎀이다.
만약 위 무기에 공격력증가 10%을 낀다면 데미지는 110-110이 될것이다.
2번 유형은 무기 데미지의 xx%만큼의 속성데미지를 추가시켜준다.
위 무기에 화염공격력 10%, 환영공격력 10%를 장착한다면
기본공격력이 100 들어가고 매 공격마다 추가로 화염데미지10, 환영데미지 10이 더 들어간다.
하지만 3번에서 설명하는 속성이 없다면 화염이나 환영 상태이상은 일어나지 않는다.
3번 유형은 해당 속성의 공격이 일어날때 상태이상에 걸릴 확률을 결정해준다.
상대의 저항력을 고려하기때문에 절대적인 %는 아니지만 대략 200~300이 넘어가면 상태이상이 자주 일어난다.
만약 위 무기에 전격데미지 10% 부품과 감전데미지 50을 2개 끼원다고 해보자.
총 스펙을 따져본다면 물리데미지100, 전격데미지10 이 들어가고 상대는 간간히 기절과 감전에 걸리는 무기가 된다.
샷건권총을 쓰면 상대가 기절이 잘걸리는 이유는 샷건권총에 기절공격력이 기본 400 이상이라는 것으로 설명이 가능하다.
단 위의 예에서 감전공격력 10%를 안달고 감전공격력만 달았다면 감전 상태 이상이 일어나지 않는다.
왜냐하면 감전상태이상은 전격공격시에만 발동되기 때문이다.
상태이상의 특징은 아래와 같으며 상태이상은 본 생명력을 깎을때만 발동한다. 즉, 방어막을 공격하는중에는 발동되지 않는다. 발동시키려면 방어막 관통 속성으로 생명력도 함께 깎으면서 발동시킬 수 있다.
1. 화염: 생명력이 서서히 감소한다(초당 5%)
2. 중독: 생명력이 서서히 감소하고, 생명력주사를 사용할 수 없다.(스킬에 의한 회복은 가능)
2. 환영: 공격력이 50% 감소하고 방어가 50% 감소한다.
4. 감전: 스킬을 사용할 수 없다.
5. 기절: 시전중이던 스킬이 취소되고, 일정시간 움직임,스킬시전이 불가능하다.
이로써 최강 공격력 무기를 만들려면 %공격력계열의 강화부품 도배, 상태이상용은 상태이상공격력계열 도배를 하면 된다.
-끝-
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