내가생각해도 난 너무 게으르다.
루비 잼있다고 말만 하고 정작 루비로 뭔가 한건 없다.
간간히 rss 읽으면서 루비,파이선으로 뭔가 끄적끄적하는 글이라도 볼라치면 나는 뭘하고있는가 자학한다.
요즘은 레일즈나 좀 연습해볼까하는데 우분투로 부팅을 잘 안하다보니 '에이 귀찮아' 이러고 만다.
많은 삽질로 어느정도 잘 쓰게된 우분투도 몇달째 부팅 안하다가 8.04나오면 그거깔고 제대로 써야지 이러고 있다.

이번에 2학년 복학하는데 과목에 씨쁠쁠이 있다.
생각만해도 토나는 씨쁠쁠이지만 토나올정도로는 파고들지 않겠지 라는 생각으로 애써 외면하고 있다.

어머니가 요즘 컴퓨터로 가계부를 쓰는데 기존에 있던 서비스나 프로그램들은 다 맘에 안든다고 하신다.
결국 워드프로세서로 틀만 만들어드리고 어머니가 직접 내용을 쓰시고 계산기로 합계를 내신다.
그걸본 나는 프로그래머가 이런걸 보고만 있다니! 하면서 분개했지만 맨날 쓰던 java로는 만들기 싫어졌다.
이왕 하는거 레일즈로 해볼까 생각했다.
그리고 얼마전에 샀던 레일즈책을 다시 뒤져보는 중이다.

목표는 컴퓨터를 잘 못하는 어르신들을 위한 가계부 프로그램이다.

내부는 레일즈로 하지만 웹서비스는 아니다.
로컬에서 실행하면 기본 웹릭으로 서버 돌리고 브라우저 띄우도록 할 예정이다.
가계부같은건 웹에 저장하면 불안한것도 있고. 어머니가 그런정보들을 웹에 저장하는걸 싫어하신다.
레일즈는 뭣도 모르지만 그까이꺼 배우면 되는거 아니겠어? 하면서 해보는 중이다.
일단 책 예제 다 해본다음에 제대로 해볼란다.
딱봐도 뭐하는건지 알수있도록 하는 ui로 최대한 만들면서 여기저기 도움말을 붙이는걸 목표로 열심히 연습한다.
얼마나 걸리려나.

이왕 하는거 진행상황을 계속 포스팅 해봐야겠다.


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오랜만에 책이랑 앨범을 샀다.

평행우주는 예전부터 사려고 찜해논 책
상대성이론이나 양자역학같은 개념에 관심이 많았는데 마침 내용도 적절하고 마음에 들었다.
초끈이론으로도 유명한 M-이론에 대한 이야기도 있어서 즐겁게 읽고 있는 중이다.
공식따위 없이 쉽게 설명되어있어서 좋다.

그리고 EX 1집
예전에 발매됬을땐 돈이없어서 못샀다.
여성보컬의 밴드그룹을 좋아하는 나로써는 1집을 사야 2집이 나올꺼라고 생각했다.
앨범 수록곡들도 다 마음에 들고. 사길 잘했다는 생각
원래 이수영 8집 살려고 했는데 이수영은 나말고도 사줄사람 많으니까 EX 엘범부터 샀다.
보컬 이상미씨도 괜찮치만 베이스 방지연씨도 귀엽다.
앞으로도 꾸준히 엘범 나오길.
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+)
도로시는 2집 안나오나.. 1집노래 다 좋던데...


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[2007년 KAIST 특강] 멋진 신세계: 게임 테크놀러지의 현주소와 공대생을 위한 서바이벌 가이드

직접 들을 수 있었으면 더 좋았겠지만 이런 업계 잘나가는 사람들의 강의는 맘속에 넣어두는게 좋다.
ppt를 다운받아봤는데 내가 주로 했던 웹개발과도 많이 다르지 않다는걸 느꼈다.

개발자가 가지면 좋은 자질은 내 생각엔 이런것들이다.

1. 개발 센스
    뭔가 기능을 들었을때 어떻게 구현하면 좋을지 머릿속에 어렴풋이 떠오름
2. 프로젝트에 대한 애정
    지신이 속한 프로젝트를 하는데 있어 애정을 가지고 있으면 사소한것에도 신경을 쓰게되어 효율이 증가하고 성공률이 올라간다. 반대로 애정이 없으면 자신이 맡은 부분 외에는 나몰라라 하게되어 시간이 지날수록 짜증만 늘어가게 된다.

일단 떠오르는건 이정도.


그보다 내 마음속에 아직 남아있는 앙드레교(ㅋ) 초대 교주님인 아트D님이 아직 데브켓에 계셨구나.



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아.. 돈만있으면 3개월 지르는건데... 대충 1개월이나 질러야할듯.. 아직 고민중.


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루비 신봉자가 되고보니 맥으로 갈아타고싶은 마음이 나날이 커진다.


나중에 돈생기면 서브컴으로 맥미니 질러야지


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플스2로나온 드래곤볼게임만큼의 속도감이 필수.
안그럼 안할테다.


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widyou.net 도메인 만기일이 한달 앞으로 다가왔다.
그렇다는건 이 블로그도 1년이 넘었다는 것이겠지.

방문자들좀 모아볼라고 초반에 노가다한 흔적도 보이는 훈훈한 블로그
지금은 그냥 맘대로 끄적이는 내스타일로 자리 잡았지만.

widyou.net은 내 평생 도메인으로 생각하고 있으니 날 기억하고싶으신 분들은 widyou.net만 기억해도 될듯.

widyou.net이 혹시라도 맘에 드신분 있으면 나랑 친한사람에 한해 ㅇㅇㅇ@widyou.net 형식의 메일주소 발급해드림. ㅋㅋ (G메일기반, 현재용량 6420Mb)
물론 없겠지 ㅋㅋㅋ
그냥 뻘글.


도메인호스팅: 통큰아이 (http://domaintong.tongkni.co.kr)
네임서버: DNSEver (http://kr.dnsever.com)



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어떤 프로그램을 만들때.
또는 어떤 웹 사이트를 만들때 보통은 디자이너-개발자간의 협업을 하게 된다.
혼자하더라도 마찬가지지만 디자인이 먼저일까 기능구현이 먼저일까.

물론 어느것이 더 좋다고 단정할 수는 없다.
내생각에는 둘중에 단순한것, 시간이 적게 걸릴 것으로 예상되는걸 먼저 하는게 좋은 것 같다.

예전에 군인트라넷 웹개발을 할땐 먼저 기능구현을 한 뒤 디자이너가 만든 디자인을 입히는 작업을 나중에 했는데 mvc만 잘 나눠서 개발한다면 디자인 입히기는 생각보다 오래 걸리지 않는다. 기능구현엔 디자인이 필요 없지만 디자인을 입히기 전까지 윗사람에게 시연을 할 수 없는 단점이 있다.

나중에 반년간 일했던 회사에선 먼저 디자인이 완성된 뒤 개발을 하는 방법을 썼는데 이 방법의 단점은 디자인이 다될때까지 개발자가 놀았다는 단점이 있다. 뭐 pm하기 나름이겠지만 디자인이 진행되는동안 간단한 작업들이라도 먼저 시켰다면 어땠을까도 생각해본다. 프로젝트 시작하고 기본 일주일은 일없이 디자인만 기다리는 일도 있었으니..

개인적으로 가장 좋은 방법은 동시에 작업하는것이라고 생각한다. 뷰만 잘 분리한다면 디자인 입히기는 매우 쉽기 때문이다.


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헬게이트에는 많은 종류의 무기와 강화 부품이 있다.

무기에도 여러 속성이 있고
강화부품에도 여러 속성이 있다.

일반적인 데미지/속성 강화부품은 다음의 세종류로 구분할 수 있다.

1. 공격력 xx% 증가
2. ㅇㅇ 공격력 xx% 증가 (화염/맹독/환영/전격/물리)
3. ㅇㅇ 공격력 xx 증가 (화염/중독/환영/감전/기절)

2번과 3번은 %의 유무로 구분 가능하다.
이 세가지의 차이점은 뭘까.

헬게 공홈과 헬게메카 등의 많은 커뮤니티에서는 이것에 대한 연구가 활발히 있어 왔고 여러 실험/연구에 의해 한가지 정설이 태어났다.

물리데미지 100-100, 기절공격력 100의 무기가 있다고 가정하자.
이 무기로 적을 때리면 적의 기절저항력에따라 다르지만 간간히 기절 상태이상이 일어나는 무기가 된다.
여기서 기절공격력 100은 데미지에는 영향이 없고 3번 유형에서 설명한다.

1번 유형은 말그대로 공격시 공격력의 xx%만큼 데미지를 증가시켜주는 증뎀이다.
만약 위 무기에 공격력증가 10%을 낀다면 데미지는 110-110이 될것이다.

2번 유형은 무기 데미지의 xx%만큼의 속성데미지를 추가시켜준다.
위 무기에 화염공격력 10%, 환영공격력 10%를 장착한다면
기본공격력이 100 들어가고 매 공격마다 추가로 화염데미지10, 환영데미지 10이 더 들어간다.
하지만 3번에서 설명하는 속성이 없다면 화염이나 환영 상태이상은 일어나지 않는다.

3번 유형은 해당 속성의 공격이 일어날때 상태이상에 걸릴 확률을 결정해준다.
상대의 저항력을 고려하기때문에 절대적인 %는 아니지만 대략 200~300이 넘어가면 상태이상이 자주 일어난다.
만약 위 무기에 전격데미지 10% 부품과 감전데미지 50을 2개 끼원다고 해보자.
총 스펙을 따져본다면 물리데미지100, 전격데미지10 이 들어가고 상대는 간간히 기절과 감전에 걸리는 무기가 된다.
샷건권총을 쓰면 상대가 기절이 잘걸리는 이유는 샷건권총에 기절공격력이 기본 400 이상이라는 것으로 설명이 가능하다.
단 위의 예에서 감전공격력 10%를 안달고 감전공격력만 달았다면 감전 상태 이상이 일어나지 않는다.
왜냐하면 감전상태이상은 전격공격시에만 발동되기 때문이다.

상태이상의 특징은 아래와 같으며 상태이상은 본 생명력을 깎을때만 발동한다. 즉, 방어막을 공격하는중에는 발동되지 않는다. 발동시키려면 방어막 관통 속성으로 생명력도 함께 깎으면서 발동시킬 수 있다.
1. 화염: 생명력이 서서히 감소한다(초당 5%)
2. 중독: 생명력이 서서히 감소하고, 생명력주사를 사용할 수 없다.(스킬에 의한 회복은 가능)
2. 환영: 공격력이 50% 감소하고 방어가 50% 감소한다.
4. 감전: 스킬을 사용할 수 없다.
5. 기절: 시전중이던 스킬이 취소되고, 일정시간 움직임,스킬시전이 불가능하다.

이로써 최강 공격력 무기를 만들려면 %공격력계열의 강화부품 도배, 상태이상용은 상태이상공격력계열 도배를 하면 된다.

-끝-

틀린점 및 건의사항은 댓글로


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클베때도 했었고 오베때도 시작하자마자 했지만 이제서야 포스팅.
현재는 기술요원 엘리트모드 28레벨이다.
노멀모드할땐 무지 쉬웠는데 엘리트모드를 해보니 확실히 나난이도가 올라가서 재미있다.

하면서 얻은 지식들을 나중에 한번 작성해봐야겠다.
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